Хроматэк

Введение в DMX

Программные и аппаратные решения Chrometq призваны облегчить процесс проектирования и программирования систем освещения на базе DMX.

DMX — это протокол связи, позволяющий отправлять цифровые команды с устройства управления на цифровые адресуемые осветительные приборы с уникальными идентификаторами (DMX-адресами), которые позволяют индивидуально управлять возможностями каждого прибора и создавать сложные синхронизированные световые эффекты, сцены, программы и шоу с участием нескольких приборов.

Знакомство с терминологией, используемой для описания систем освещения DMX, будет полезно для понимания функциональности и особенностей решений управления Chromeq, которые основаны на стандартных отраслевых правилах управления освещением DMX.

Настройки прибора

Одним из первых шагов при развертывании сети осветительных приборов DMX является подтверждение настроек физических приборов.

Режим DMX: Продвинутые приборы могут предлагать несколько «режимов DMX» (т. е. выбор различных профилей приборов с различным количеством каналов DMX и компоновкой) с возможностью выбора более простого профиля (с меньшим количеством каналов DMX) или более сложного профиля (с большим количеством каналов DMX).

Обратите внимание на количество каналов DMX, используемых устройством в выбранном режиме DMX.

Начальный адрес DMX: Приборы, оснащенные ЖК- или светодиодным дисплеем, обычно
включить меню для настройки начального адреса DMX, который будет отображаться как
число от 001 до 512:

Устройства без дисплеев могут использовать DIP-переключатели и шестнадцатеричную систему для установки начального адреса. Программное обеспечение Chrometq включает визуальный инструмент, который помогает вычислить правильную комбинацию настроек переключателей для значений от 1 до 512 (доступно в 8- или 9-битной адресации). В приведенном ниже примере DIP-переключатели установлены на начальный адрес DMX 004:

Уникальная или общая адресация: если все приборы имеют один и тот же профиль (например, все 3-канальные приборы RGB) и индивидуальное управление не требуется, можно установить приборы на один и тот же адрес DMX. В противном случае для индивидуального управления приборами требуется, чтобы каждый прибор был установлен на уникальный адрес и чтобы каналы приборов DMX не перекрывались.

Прокладка кабеля

Другим важным начальным аспектом при развертывании сети осветительных приборов DMX является следование передовым методам обеспечения чистой передачи данных.

Стандарт DMX предусматривает длину кабеля до 4,000 футов (1,200 метров, при условии отсутствия потерь или проблем с подключением), однако на практике потенциальная длина кабеля зависит от его качества, характеристик устройств DMX, соединенных последовательно, и других факторов.

Для кабелей длиной более 300 метров (1,000 футов) может потребоваться ретранслятор/усилитель. Рекомендуется использовать экранированный кабель витой пары с низкой емкостью для передачи данных, а не аудиокабель. В DMX-линии не должно быть более 32 устройств, соединенных последовательно (на практике даже меньше) – если устройств в DMX-сети больше, необходим усилитель/разветвитель DMX.

Высококачественные, индивидуально экранированные, 110–120 Ом или экранированные витые пары минимизируют перекрестные помехи; кроме того, характеристическое сопротивление 120 Ом (Ω), три или пять входов и гибкая, прочная оболочка достаточны для многих нужд. Характеристическое сопротивление между 100 и 120 Ом обычно достаточно, причем 120 Ом является общим номинальным значением. Желательные характеристики кабеля соответствуют стандартам DMX512 , которые включают в себя импедансы 85–150 Ом, низкую емкость и экранированные фольгой и оплеткой витые пары.

В некоторых случаях (особенно в условиях сильного шума или при использовании длинных кабелей) может потребоваться установка оконечного резистора на 120 Ом (как показано ниже) для поглощения отражений сигнала.

Использование стандартного кабеля DMX вместо микрофонного кабеля XLR обеспечивает плавную передачу данных и может компенсировать микшеры с меньшей выходной мощностью. Кабель должен быть достаточно прочным, чтобы выдерживать жесткие условия и при этом обеспечивать мощную передачу сигнала.

Система DMX требует, чтобы каналы были правильно сопоставлены и объединены в сеть, чтобы минимизировать помехи или ошибки отражения. Цель состоит в том, чтобы использовать как можно меньше кабеля DMX, на максимально возможной короткой длине, создавая при этом пропускную способность сети, превышающую потребности места проведения.

Неисправные приборы или неправильные настройки приборов могут усложнить устранение неполадок в сетях DMX. Например, подвижная головка, установленная для работы в качестве «ведущего» прибора, нарушит работу сети DMX и должна быть установлена ​​в режим «ведомого».

Скорость сигнала

DMX-512 имеет ряд переменных времени. Сигнал DMX посылает постоянный поток кадров, каждый из которых содержит значение для каждого канала. Некоторые осветительные приборы могут иметь проблемы с высокой частотой кадров.

В программном обеспечении Chrometq доступны четыре значения для настройки параметров сигнала DMX, которые влияют на скорость сигнала DMX:

Ломать(Основной ключ) и МАБ«(Mark After Break), выраженная в микросекундах (мкс), параметр «Период» для частоты кадров данных в миллисекундах (мс) и «Задержка», которая регулирует время между рендерингом кадра и выводом на DMX.

Частота кадров по умолчанию составляет 25 мс (т.е. частота обновления 40 Гц).

Снижение частоты кадров может решить проблемы с осветительным оборудованием, которое несовместимо с частотой кадров по умолчанию. Но в целом большинство проблем с сетями DMX связаны с кабелями, соединениями и настройками приборов. Таким образом, настройка параметров сигнала DMX должна быть одним из последних соображений при устранении неполадок сетей DMX.

Программирование

После того, как все приборы будут настроены на предполагаемые DMX-адреса и режимы, а также будет установлена ​​стабильная связь между контроллером и приборами в цепочке DMX, можно начинать программирование.

Программирование освещения DMX обычно выполняется по следующему базовому процессу:

  • Выбор устройства (создание патча в системе управления DMX, который распределяет каналы DMX по профилям устройств). Профили устройств можно выбирать из « Fixture Library » или созданный программистом с помощью « Profile Editor .
  • Организация групп устройств и/или атрибутов для удобного выбора общих функций (например, панорамирование/наклон, цвета, затемнение, жалюзи, эффекты и т. д.).
  • Создание и сохранение сцен и программ (создание последовательностей светового шоу и желаемых световых эффектов).
  • Выбор формата воспроизведения (например, сохранение сцен в памяти автономного контроллера для автоматического воспроизведения или программирование кнопок для работы в реальном времени).

Словарь терминов

Ниже приведены описания общих терминов, которые являются ключевыми для понимания основ программирования DMX:

  • DMX: Аббревиатура от Digital MultipleX. Также упоминается как DMX-512, что указывает на количество каналов DMX, доступных в одной DMX «вселенной».

  • Вселенная: Осветительные приборы DMX обычно соединяются между собой с помощью кабельных сетей, которые соединяют их порты DMX IN и OUT в последовательную цепь. Команды DMX отправляются с порта DMX OUT контроллера, который транслирует до 512 каналов по одному кабелю на подключенные приборы. Вселенная представляет собой группу или линию из 512 каналов.

  • Адрес DMX: Каждое устройство в сети DMX включает в себя встроенный декодер, который получает и преобразует команды DMX, полученные от контроллера. Каждое устройство должно быть настроено на уникальный идентификатор, т. е. его адрес DMX. Возможные адреса варьируются от каналов DMX 001 до 512, и этот «начальный адрес» обычно выбирается с помощью DIP-переключателя или меню светодиодного/ЖК-дисплея.

  • Канал DMX: Отдельный канал управления с диапазоном значений от 0 до 255, которые соответствуют выходу от 0 до 100% или различным функциям и предустановкам приборов. Общие типы каналов и функции включают диммер, затвор, RGB, CMY, панорамирование, наклон, фокус, зум, цветовое колесо, колесо гобо, вращение гобо, призму и диафрагму.

  • Профиль приспособления: Интеллектуальные (т. е. DMX-совместимые) осветительные приборы обычно имеют несколько каналов с предустановками каналов (определяемыми производителем), которые управляют различными функциями. Например, 5-канальный светодиодный прибор может использовать пять каналов DMX, назначая определенные функции каждому каналу:

Канал 1: Диммер
Канал 2: Красный
Канал 3: Зеленый
Канал 4: Синий
Канал 5: Затвор/Стробоскоп

Набор атрибутов функций DMX-канала устройства также можно назвать его «личностью».

  • Начальный адрес (ака Стартовый канал): В примере с 5-канальным прибором пять каналов обычно занимают последовательный диапазон из пяти каналов DMX в конкретной 512-канальной вселенной, определяемой сетевой компоновкой DMX. В то время как функции каналов предопределены производителем, « Начальный адрес » определяется оператором/программистом. Начальный адрес — это адрес, используемый при настройке прибора.

     

  • РДМ: Rпереигрывать Device Mmanagement — расширение протокола DMX, поддерживающее двунаправленную связь с диммерами и приборами.

     

  • Арт-Нет: протокол DMX-over-Ethernet, который распределяет несколько потоков данных DMX и обеспечивает передачу данных DMX-512 по сетям на основе IP.

     

  • SACN: Потоковое ACN (Aпередовой Control Nnetwork), протокол DMX-over-Ethernet, который распределяет несколько потоков данных DMX и обеспечивает передачу данных DMX-512 по сетям на основе IP.

     

  • Патч: Патчирование приборов сообщает контроллерам освещения о конфигурации приборов и о том, как найти и взаимодействовать с каждым прибором на основе назначенного ему начального адреса DMX. Патч назначает адреса каналов DMX соответствующим профилям приборов. Адреса DMX выбираются от 1 до 512, а первый номер канала DMX, назначенный прибору (в программном обеспечении Chrometq), должен соответствовать адресу DMX на самом приборе.

     

  • Шаг: : Шаг записывает экземпляр уровней каналов DMX (от 0 до 255) для всех 512 каналов в DMX-вселенной. При программировании с помощью программного обеспечения Chromatq шаги являются строительными блоками, используемыми для создания сцен, которые можно воспроизводить в последовательностях.

     

  • Место действия: Сцена содержит один или несколько шагов. Сцены воспроизводятся по одной в последовательности.

     

  • Последовательность: Последовательность содержит несколько сцен, которые воспроизводятся последовательно.

     

  • Программа: При программировании с помощью ПО Chromateq «Программы» похожи на Сцены и Шаги, но с несколькими важными отличиями: Программы воспроизводятся путем выбора одной или нескольких Программ в режиме Live, и несколько Программ могут воспроизводиться одновременно. В отличие от Сцен, Программы не воспроизводятся последовательно, а добавляют слои эффектов (движение, цвета, стробирование и т. д.) во время работы в режиме Live. В отличие от Шагов, которые записывают и воспроизводят значения DMX для всех 512 каналов, Программы применяют свои значения DMX только к набору активных каналов.
  • DMX-сплиттер: DMX передает 512 каналов (одна вселенная) на кабель. Разделение сигнала DMX требуется для расширения сети DMX на несколько вселенных. Выход разветвителя DMX считается новой линией DMX.
  • DMX-терминатор: Обычно резистор 120 Ом 0.5 Вт припаивается к контактам 2 и 3 разъема «папа». Разъем XLR и установка в порт DMX OUT конечного осветительного прибора на DMX кабельная трасса. Целью терминатора является снижение шума сигнала, который может возникнуть из-за к паразитным сигналам, отражающимся или отражающимся обратно по последовательно соединенным кабелям.

  • Прошивка: Часть программного обеспечения, которая хранится на аппаратном устройстве для того, чтобы он работает правильно. Прошивка запрограммирована в постоянное запоминающее устройство освещения Контроллер освещения или приспособления. Обновление прошивки обычно делается для улучшения производительности устройства и/или для обновления его совместимости с другими устройствами.
Добавьте текст заголовка здесь